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クロニクル・エントリー R 火文明 (6) 呪文 ■自分の山札の上から4枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中からコスト8以下の進化ではない龍撃師団を1体選び、バトルゾーンに出してもよい。残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 ■唱え終えたこの呪文を墓地に置くかわりに、表向きのまま新しいゲッシュとして、自分のシールドゾーンに置いてもよい。そうした場合、このターンの終わりに、シールドゾーンにあるこの呪文を墓地に置く。(ゲッシュとなったシールドがシールドゾーンを離れる時、離れるかわりに自身の墓地に置く。) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト 龍撃師団版のジャックポット・エントリー。見る数が4枚固定となり、さらに唱えた後ゲッシュとして追加できるようになりました。 ただし1ターン限定なので、なるべく《銀腕の師団長 アルスター》など、強力なゲッシュ・バースト持ちを踏み倒したいところ。他にはcipでドローと強制バトルが可能な《爆龍提督 ザーク・バトライド》が好相性です。 収録 DMDC-05「王家戦記編 序:龍撃師団と6番目の王子」 評価 名前 コメント 関連 《龍秘陣 ジャックポット・エントリー》
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「才能と功績は幾多の浮沈に見舞われるものですが、名門の血は変わらずに残るのです。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 パートナー「飛竜メルツェル」 リューネ騎士団の竜騎士。竜の機動力と飛行能力に着目し長弓を装備した竜騎兵(ドラグーン)の運用を提唱する。 空から高速で近づき長射程で矢の雨を降らせる彼の部隊はいかなる地形にあっても臨機応変に対応可能であり、いずれの戦場にあっても一定以上の戦果をあげ続けた。 その功績から後に騎士団都尉に昇進、支援隊の一翼として活躍した。 リュッセルをリジャースドに占拠された後は、騎士団の大部分と同様にミシディシに従いリュッセルの奪還を目指した。 基本スペック 名前 ジャンクシャン 性別 男性 肩書き S1~S2→リューネ騎士団の竜騎士 S3~S6→リューネ騎士団の都尉 種族 人間 クラス ドラゴンナイト 雇用種族 人間 雇用クラス ドラゴンナイト 特殊雇用 初期勢力 S1~5→リューネ騎士団 S6→リューネ騎士団(ミシディシ派) 初期階級 S1~S5→一般 S6→上士 初期レベル S1~2→5 S3→10 S4→13 S5→15 S6→18 初期スキル ドラゴンインパクト ブレス 長弓 習得スキル ドラゴンナイト準拠 LV.20→連射長弓 リーダースキル 長弓(LV.20→連射長弓) 技術アップ 幻覚耐性アップ 弓矢耐性アップ 訓練効果UP(2) 必殺スキル 基本能力値 HP 800 MP 0 攻撃 80 防御 80 魔力 50 魔抵抗 50 素早さ 60 技術 100 HP回復 0 MP回復 0 移動力 180 移動型 飛行 exp_mul 127 召喚可 1 初期耐性 火 毒 水 麻痺 強い 風 幻覚 強い 土 混乱 光 沈黙 闇 微弱 石化 神聖 恐慌 死霊 即死 弓矢 強い 吸血 微弱 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 微弱 一般ユニットより高い能力値は青字で記載。 コメント 弓を使ったドラグーン部隊を推奨するドラゴンナイト。 ドラゴンナイトが弓を使えると戦術の幅が広がる。 -- 名無しさん (2009-09-26 19 32 45) その言葉どおり、リーダースキルで配下のドラゴンナイトに長弓を使わせる。 ブレスよりも射程が長いため、役立つ場面は多いだろう。 -- 名無しさん (2009-12-21 03 16 37) イベント追加の度にヒール街道走らされるかわいそうな奴2号 しかもミシディシの腰ぎんちゃくみたいな扱いにすらなりつつある罠 -- 名無しさん (2010-02-07 13 35 37) 腰ぎんちゃく&ダイナイムに撃ち落とされて戦死という情けない人物だった。が、列伝変更やOPが変わりましになった。 -- 名無しさん (2010-03-24 21 27 27) 光と闇とで人材プレイ時にセレンをマスターにした場合一人だけ微妙にOPが変化する -- 名無しさん (2010-05-08 03 37 04) 光と闇ではセレン、ミシディシが真面目すぎるのがよく解る。というか本当に腰ぎんちゃくの考えしているのには驚いた。 -- 名無しさん (2010-05-29 21 26 15) 適当に操作してるとデフォでは前衛で、ブレスを優先したりする事も 必要に応じて後衛に移動させたり、長弓指示を出そう -- 名無しさん (2011-04-16 16 26 51) 連射長弓を覚えると、完全にブレスが要らなくなる リュッセル城を取り戻す際には彼の連射長弓にお世話になりました -- 名無しさん (2011-10-06 20 58 46) 騎士団分裂にあたり、帰参派に属した人。竜騎士の機動力と長弓の相性は良好で、帰参派の戦線を支える屋台骨を担ったモノと思われる。 しかし、それだけにリュッセルオーダーからのマークもキツかったと考えられ、ついには撃墜されてしまう。 最期の瞬間、彼は何を思ったのだろうか。 -- 名無しさん (2011-11-30 00 37 08) 大内務に撃ち落されたんだっけ? こいつは飛びながら弓撃ってんのに普通の弓兵に負けるとは。 一撃離脱しようとしたけど逆に的になった中世の竜騎兵を思い出すな。弓兵は歩け。 -- 名無しさん (2011-11-30 22 06 53) 相手が悪かった。超一流のスナイパーだからな彼は。 -- 名無しさん (2011-11-30 22 26 49) 射程5000は流石のドラゴンもドン引きか -- 名無しさん (2012-03-26 14 36 46) すまないジャンクシャン、小物同盟は破棄させてもらうよ。 -- ミシディシ (2012-10-03 00 21 42) ヨネアやムームー、ポートニック等を狙撃すると、すごい楽になる。かなり強くて便利なのだが、やはり扱いは悪い。 -- 名無しさん (2012-12-01 04 49 17) 攻撃力が高く移動が飛行の弓使い ショハードやイオードそしてこいつのおかげで純粋な人間ボウマンは立場がない -- 名無しさん (2012-12-01 05 46 55) ジャンクシャンの弓は結構つかいにくいイメージがある。 ブレス打ってたほうが強い気がするし、 後ろに回りこんで後衛を狙うなら投射系攻撃は使いにくいし…。 -- 名無しさん (2012-12-02 03 37 45) ファイアーエムブレムへの出張を希望したいキャラ。弓兵に落とされたあたりも。 -- 名無しさん (2013-01-26 14 24 44) 固い壁に阻まれてアルジュナやムームーが倒せない時くらいしか活躍できないが、そういう時だけは彼がセレンより頼もしい -- 名無しさん (2013-05-08 23 48 42) 最終決戦で手がつけられなくなったノスフェラトゥを狙撃で倒した時には感動した -- 名無しさん (2013-11-02 16 13 26) 城に攻め入る時にまずジャンクシャンの部隊だけすぐ近づける。 んで、モンク集団あるいはマジシャン集団に長弓の雨を浴びせる。 これだけでひどいアドバンテージが得られる。プレイヤーとCPUで差が出るユニットの典型だと思ってる。 -- 名無しさん (2013-11-03 21 46 40) こいつが一人いるかいないかで、死霊軍団に対する攻略難度が大きく違ってくる ナイアラ部隊は絶対にドラゴン部隊に追いつけないため、安全に引きうちができ、ゆうゆうと敵後衛を壊滅できるのである -- 名無しさん (2014-01-20 23 23 57) 確かにナイアラ軍団に対しては異様なほど強い。 -- 名無しさん (2014-01-23 04 31 25) 機動力を活かして弓を射るっていう狙いが的中してる所を見ると、小物なりに用兵眼はしっかりしていたのか -- 名無しさん (2014-01-23 05 07 12) レベル20になってからが勝負。人材プレイをしても、 彼の下でデフォルトのDKよりも有力に働ける人材がほとんどいない辺り、 ドラゴンナイトのリーダーとしてはすごく優秀なのかも。 -- 名無しさん (2014-01-24 00 58 31) 強い。技術も非常に高くボウマンの上位互換のような感じ。長弓が本当に強い。城攻めでは大活躍できるし、怖い後衛を射殺せるのもありがたい。まあ攻撃位置指定が結構難しいが必殺技もち人材がいるときは重宝するだろう。 地味に弓耐性もあるし全体的にボウマン筆頭のダイナイムにも(HP、防御、攻撃+技術も)勝っている。多分長弓の使いにくさとシェンテの煙玉で負けたのだろう -- ひかる (2014-03-28 08 35 59) 攻撃場所を指定しないと堅い前衛を撃つので糞キャラになる。しかし敵の柔らかい部分に長弓を指定すると、とたんに撃墜王になる。 ヴァーレンは弓兵の運用を覚えたら難易度が激変するゲームだなぁと思った。 -- 名無しさん (2014-08-13 02 59 31) 以前最終決戦F(裏)でLv50、ターン198現在の能力(10の位以下は割愛、スウェズテェン効果、ワットサルト効果あり) 攻撃:7800 防御:7800 魔力:5600 魔抵抗:5600 技術:8700 ↑なんじゃこりゃ ちなみに理性を取り戻したリチムクを弓三発でコロス方。 -- 裏カオスの結果 (2014-09-03 14 11 15) ローグ系の陪臣に割と合う -- 名無しさん (2014-09-10 16 25 53) 沼地に入ったマジシャンを撃ち殺すのが楽しい。 -- 名無しさん (2017-05-09 13 28 29) 各種ブレスよりも射程が長く火力も高い上、機動力もある彼の部隊はとても心強い -- 名無しさん (2018-05-08 21 26 21) 加入時の台詞が何か嫌な感じになってる ジャニキすきだったから悲しい -- 名無しさん (2020-03-03 01 33 47) ミシディシに巻き込まれてクズ化してしまった男 -- 名無しさん (2020-03-03 19 55 57) ジャンクの従弟 -- 名無しさん (2020-03-03 19 57 22) 弓でナイアラ射殺す姿美しいガチればディープワンも余裕 -- 名無しさん (2020-03-03 23 48 29) ジャン ク シャン 「ジャンクシャン!?」 (せがれいじり感) -- 名無しさん (2020-03-08 21 01 56) 昔はミシディシが血統重視派なのに対してジャンクシャンは戒律(式目)重視派だった ミシディシにイベントやEDを付けた人(イベント自体は削除済み)がジャンクシャンをミシディシの取り巻きとして描写したことで、ジャンクシャンまで血統重視派になってしまった -- 名無しさん (2020-04-28 20 05 40) 他のドラゴンナイトと違い、漫然とプレイしているとどうでもいい人材に感じる 弓をスキル指定して後衛を狙うようにすると恐ろしく強い「こすってみよう!」 -- 名無しさん (2020-05-14 10 53 03) 小梅のジャンクシャンという異名がある -- 名無しさん (2021-08-20 15 35 34) 雇用セリフがバージョン8で変わったので反映 -- 名無しさん (2023-10-18 21 39 33) 名前 コメント
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壱 弐 参 極 名前 [異端]ゴーストマジシャン セリフ 壱 「あれー?また失敗かなぁー?」 弐 「」 参 「」 極 「」 解説 魔導を極めるため自ら死を選び亡霊になった魔術師。飽くなき探求心は死してなお滅せず、禁断の実験を繰り返す。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 SR 20 2990 2240 3140 弐 0 0 0 参 0 0 0 極 0 0 0 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:禁呪 火 7 自分自身の攻防アップ お邪魔戦術式 発動率 敵HPダウン 低 備考:
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種族 決闘者人間モンスター 属性 魔法使いカード学生ファラオ 系統 闇 モンスターカード ブラック・マジシャンブラック・マジシャン・ガールクリボー 儀式モンスターカード マジシャン・オブ・カオス 融合モンスターカード なし 魔法カード カオス-黒魔術の儀式死者蘇生 罠カード 聖なるバリア-ミラー・フォース- 他アイテム デュエルディスク千年パズル サイズ 1マス 対応適正 地上 空中 水上 水中 宇宙 溶岩 通常 〇 ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 必殺技 デス・アルテマブラック・バーニング・マジックトリプル・ブラック・マジック
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ランクが上がればかっこいいし、周りも強くなって上達が早まります。 初心者ガイドシリーズ BANの考え方 デッキの作り込み ランクの上げ方 ルーンについて 壁役の考え方 序盤の考え方 敵のソウル量を観察する 勝率5割を超える このゲームでは勝率が5割あればランクが上がります。何故なら、功績というシステムにより、一定試合ごとに星が貰えるからです。 つまり、勝率を5割以上にして試合数をこなすことで、ランクを上げることが出来ます。 ランカーの凄さは対戦数 世界トップクラスのベストコマンダーに送られる称号God of Warの人たちは当然多くのコマンダーより技術も上手いし正確なのですが、何より対戦回数が桁違いです。 多くの対戦をこなすことであのレベルに到達していると言えます。 このゲームでは対戦回数こそ正義 このように、ランクを上げるためには対戦回数が絶対的に必要です。 シーズン終わりまでにランクを上げたい方はランク戦をぶん回すことをオススメします。 スタートダッシュを決める シーズンの始まりには全員がブロンズ3になります。 このタイミングはランクが上げやすいので、シーズン始まりに一気にランクを上げていくと追われる側になって高ランクを目指しやすいと言えます。 勝率が5割を切る人は デッキを見直してください。 初心者ガイド/デッキの作り込みで詳しく述べたように、デッキは頻繁に組み変えて環境に合わせていくことが重要です。 種族を1つに絞ってみる 全ての陣営を独学でマスターするのは困難です。また、全ての陣営の必要なユニットを買い集めるには時間がかかり、ルーンのレベルアップにリソースを割けなくなります。 まず、1つの陣営を極めることでランクが上げやすくなります。 ランクが上がれば他の陣営を極めた敵やチームメイトを観察してユニットやスキルの使い方を理解したり、強いフレンドに質問したりすることで効率的に他の陣営について学ぶことができます。 ルーンの選びとそのレベルも重要 初心者ガイド/ルーンについてで詳しく説明していますが、ランクを上げていくにはルーンもかなり重要な要素です。 必要なユニットを揃えた後はルーンにゴールドを回すと対面勝ちしやすくなります。 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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マチュア・クロニクル(OCG) 永続魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):「ユベル」モンスターまたは「ユベル」のカード名が記されたモンスターが特殊召喚される度に、 このカードにクロニクルカウンターを1つ置く。 (2):自分フィールドのクロニクルカウンターを以下の数だけ取り除き、その効果を発動できる。 ●1:自分の墓地から「ユベル」1体を特殊召喚する。 ●2:自分の除外状態のカード1枚を手札に加える。 ●3:デッキからカード1枚を選んで除外する。 ●4:フィールドのカード1枚を破壊する。 ●5:デッキから「超融合」1枚を手札に加える。 デッキサーチ デッキ圧縮 モンスター破壊 モンスター除外 ユベル補助 永続 罠破壊 罠除外 蘇生 魔法 魔法破壊 魔法除外 関連カード ユベル(アニメ) ユベル(OCG) 超融合(アニメ) 超融合(OCG)
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戻る マジシャン ザ ルイズ 進む マジシャン ザ ルイズ 3章 (28)モット伯爵の好意 続いてオスマンは、マチルダにワルド子爵が如何様にしてアルビオンを支配するに至ったのか、その経緯を問いかけた。 これに対しマチルダは、先ほどの自信に満ちた顔つきとは違う様子、幾ばくかの緊張をもってそれを話しを始めた。 ニューッカスル落城後に一時消息を絶ち、その後、唐突な帰還を果たしたワルド。 しかし、再びマチルダの前に姿を現したワルドは、それまでの彼とは違う、得体の知れない別の何かへと変貌を遂げていた。 姿や声、仕草は変わっていない。けれどその言動や行動はそれまでと全く違うものとなっており、何よりも不遜なほどの自信に満ちあふれていた。 実際に彼はマチルダにとって理解の範疇を超えた、尋常ならざる力を身につけており、そして更にはその力を使ってアルビオンの支配に乗り出したのである。 まずはクロムウェルを抹殺し、その上で意のままに動く『動く死体』として復活させると、彼はそれを皮切りにしてレコンキスタ内部の指導者達を次々に懐柔するか、クロムウェルと同様の処理を施して味方として取り込んでいった。 そうしてマチルダが気がついたときには、神聖アルビオン共和国はワルドを支配者とする、死者の王国へと作り替えられてしまっていたのである。 そしてワルドが更にはアルビオンだけではなく、ガリアにまでその手を広げようとしていると知ったとき、マチルダはこう考えたのである。 「このまま彼に付き従っていれば、やがて自分も殺されて動く死体の仲間入りをさせられてしまうのではないか」と。 日に日に増してゆく危機感に耐えながら機会を窺っていた彼女が、トリステイン攻撃の隙を見計らって、アルビオン脱出を決行したのは必然の流れであった。 聞く者には荒唐無稽としか聞こえないこれらの事実を、マチルダは真実味あるものにすべく、身振り手振りを用いて熱意を込めて、丁寧に説明した。 しかし、どれほど懸命に語ろうともこのような話、彼女の言葉だけですんなりと信じられるものではない。 円卓の参加者達の間に、どの様に反応を返すべきか迷うような空気が流れ始める。 すると、オスマンはそのような空気を無視するようにマザリーニ枢機卿の右席、つまりエレオノールへと話を振った。 「それではアカデミーの名代として出席されておられるミズ・エレオノールにお聞きいたします。これまでのミズ・サウスゴーダの発言をお聞きになられて抱かれた感想を、率直にお聞かせ願えませんかな?」 これに驚いたのは当のエレオノールであった。 まさか自分に話が振られるとは思っていなかった彼女であったが、そこは責任ある立場にある者。そのような仕草は漏らさず、十分な余裕と優雅さを持って立ち上がる。そして堂々とした態度でオスマンに質問に答えた。 「わたくしとしましては、彼女の話は全く持って陳腐な筋書きの読み物の類、または夢か妄想に基づいたでまかせであると断ずる他ありません」 そうきっぱりと言い捨てるエレオノールの言葉に、思わずマチルダが声を上げそうになる。 しかし、思いとどまる。声を上げることなく、危ういところで飲み込んだ。 今この場で発言を許されているのはエレオノールなのである、わざわざ心証を悪くする必要はない。 「ふむ、結構です、ミズ・エレオノール。どうぞご着席ください。 それでは次に、モット伯爵にご起立願いましょう」 再び自分へ発言の機会が与えられると思っていたマチルダが、ここで腰を浮かしかけた。 その動作をうけて、一瞬オスマンが彼女に視線を向けた。そして、その一瞬でオスマンは彼女に向かって軽く片目をつぶって見せた。 かつて彼の秘書であった頃に何度か目にしたその仕草、それは彼が何か良からぬことを企んでいるときによくみせたものであった。 それを見たマチルダは、一抹の不安を覚えながらも、この場はこの元上司に流れを任せることにした。 「それではモット伯爵。あなたが先の戦役で見聞きしたこと、そのうちの敵と交戦に入った際のことを、この場にいる皆さんに説明して頂けますかな?」 そう物腰柔らかに言った老オスマンに対して、直立に起立したモット伯爵。 カラフルな服装に身を包んだ長身の彼が立ち上がると、それこそ劇場の一幕のようであったが、今彼の顔に浮かんでいる表情は真剣そのものである。 それこそが彼がこの場において発言することの重要性を理解している証左。 「はっ。お答え致します」 そう言って腰を折って一礼するモット伯爵。彼は女王とオスマンに一度ずつ敬礼し、最後にルイズに向かって一段と深い敬礼を行った。 モット伯に敬礼される覚えなど無いルイズは、彼のこの行動に一瞬面食らったが、とりあえず笑って返しておくことにした。 「私と我が軍は女王陛下の……」 と、両手を目一杯に広げて、それこそ演目の主役にでもなったかのように語り始めようとするモット伯。 すかさずオスマンが口を挟む。 「いや、そこは省略して構わんから、敵を見つけたところから言ってもらえんかの」 いきなり前口上を始めようとするモット伯爵を諫めるオスマン。 更にはわざとらしく咳払いするマザリーニ枢機卿という、年輩者二人に促される形で、モット伯爵はしぶしぶ口上を切り上げて、本題を語り始めた。 「夜半過ぎ、私が指揮する兵三百が先行する敵部隊と魔法学院近郊の平原にて会敵、敵指揮官を含む竜騎士二十騎と交戦状態に入りました」 「敵はどの様な姿をした者達でしたかな? 何か特徴は?」 右手に書類を持ち上げながら、手の空いたもう片方で髭を撫でつけるオールド・オスマン。 それは台本を読み上げるように淀みなく流暢で、また、実際にその通りであった。 これはオスマンとマザリーニ、そしてアンリエッタの諮問する側である三人しか知らぬことであったが、彼の手の中にある書類こそは、先日モット伯が女王に報告した内容を筆記した報告書なのであった。 「彼らは二十騎全て、生者に非ず。死して動き回るという、始祖を冒涜する汚らわしき亡者達でありました」 「二十騎全て? 飛竜だけで無く、人まで?」 「はい。飛竜と、それに騎乗する騎士達も含めて全てがこの世に惑った死者達でした」 そう言ったところで唐突に言葉を切るモット伯。 「どうかしたかの?」 「……いえ、一点間違いがありました。交戦中に会話を交わした敵指揮官。彼だけは生きていたのかも知れません」 そう言ったモット伯の拳は強く握り締められ、小刻みに震えていた。 「結構ですモット伯爵。では続いて、再びアカデミー名代のミズ・エレオノールに質問をさせていただきます」 モット伯が着席し、それに入れ替わる形で再びエレオノールが起立する。 「先ほどのモット伯爵の発言にあった動き回る死者達、これに関してアカデミー名代として見解をお聞かせ願いたい」 オスマンのこの発言に対して、エレオノールは口元に手をやり、暫し黙考してから答えた。 「結論として可能、ですわ。水魔法の秘術を用いれば死者を思いのままに操ること、それ自体は不可能ではありません」 「それでは二十騎。しかも竜と人間、両方を同時には?」 当然のように返されたこの言葉に、エレオノールが再びぐっと押し黙る。 一人の死者を操るだけならば、そのような魔法も聞いたこともある。しかし多数の死者を、しかもそれを同時に操るとなると、明らかにそれは系統魔法の手には余るのである。 系統魔法の外、例え先住の魔法を用いたとしても、そのような大規模なものは聞いたことがない。 「系統魔法では、不可能かと思われます。水の精霊の力を借りたとしても、二十、しかも竜まで含めるとなると……私の知る限りの知識にはありません」 先住の魔法はその限りではない、と言外に臭わせておく。決して分からないとは口にしない、何ともエレオノールらしい返答であった。 「結構。ではここで一度、第三者の意見を聞いて見るとしましょう。それではミスタ・ウルザ、次はあなたに質問させて頂きます」 先ほどと同様、エレオノールが着席し、今度はウルザが席から起立した。 二人の長身の老メイジは、一度お互いの顔を見やってから話し始めた。 「ミスタ・ウルザ。あなたから見て、二十騎の竜騎士を死者達でまかなうことは可能ですかな?」 「可能です。オールド・オスマン」 きっぱりと言い切ったウルザ。 この発言にエレオノールは顔を一瞬白くさせて、続いて頬を朱色に染めた。 彼の老人の物言いは時にストレートに過ぎる。 そのことを十分に知るルイズは、面子を潰される形となったプライド高い姉へと恐る恐る視線を這わせる。 しかし、そこにはルイズが予想した怒りの形相は無く、ただ顔を赤くして何か言いたそうにしている姉の顔があるだけであった。 「ほほう! して、それはどの様な手段にて可能なのですかな、ミスタ・ウルザ?」 オールド・オスマンはわざとらしく驚いて、その先を聞いてみせる。 「黒のマナを用いた呪文、その中でも死者蘇生に関する呪文でなら可能でしょう」 「はて、マナとは? マナとは何のことですかな? そしてそれを用いる呪文とはなんのことですかな?」 彼もまた、フーケとは違った種類の役者であった。 「マナとは世界に満ちる魔力の源であり、そしてそのマナを用いるのが『我々の魔法』。術者の精神力を消費して使われる系統魔法とは似て非なる魔法であります」 ウルザの口から飛び出した言葉、マナ、それに系統魔法ではない魔法。余りに突飛な、埒外の話である。 多くの参加者の常識にとってあり得ないそれを、オスマンはたたみかける様にして追求する。 「ミスタ・ウルザ。突然そのようなことを言われても信じることは難しい。できることならそのマナを用いた『あなた達の魔法』を我々に見せて頂きたい」 「……是非もなく」 ウルザはそう口にするとローブの中に手をやり、そこから手のひら大の青い球体を一つ取り出して目線の高さに掲げてみせた。 そしてその球体は、ウルザが掲げると同時、彼の手の中でゆっくりとした回転を始める。 球体が手から離し、それが空中に止まって回転し続けていることを確認すると、ウルザは口の中で小さく呪文を唱えた。 瞬間、円卓の間は白から黒へと暗転した。 一瞬の黒の後、再び目に光が届いたとき、彼らは水中にいた。 足下では海草が揺らめき、鼻先を魚が泳ぐ。それらは正しく、海の中の光景であった。 彼が取り出したその球体、それはウェザーライトⅡのブリッジ中央に据えられた半球体と、似た性質を持つものだったのである。 目の前に広がった異変に対して、驚きに声も出ないもの、声を上げるもの、立ち上がって手をばたつかせるもの、冷静に観察するもの。円卓についていた者達の反応は様々。 「み、皆さん! 落ち着いてください、これは幻です!」 そう言って立ち上がったのは不健康そうなまでに青白い顔をした学院教師コルベール。 確かに、周囲を魚が泳ぎ周り、その他様々な海の生き物たちが漂っているのが見える、しかし、水中であるならば感じるはずの息苦しさや水の冷たさは全く感じない。 少し冷静になって考えれば分かること、今自分たちが目にしているそれが幻であり、別に本当に水中に放り出されたわけではない。 人間とは現金なもので、そうと分かればこの不思議を観察する余裕も出てくる。 なるほど、泳ぐ魚はよく見れば半透明で奥が透けて見えていたし、足で触れたはずの海草や貝には全くその実体がない。 だが、そうして観察するだけの冷静さを取り戻した彼らは、そこが自分の知る海の中とは全く異質な世界であることに気がついた。 まず、海の中だというのにそこには町並みが並んでいたのである。しかも王都トリスタニアにも匹敵しようかというような大きな規模の街がである。 海底に存在する街というだけでも奇異であったが、その住人達の姿はますます奇異である。 その街の住人達の手足にひれがあり、体には鱗があった。魚のような人のような、見たこともない生き物達。 それが、至る所で水の中の町並みを泳ぎ回っていたのである。 人のようで人でない者達、彼らが海中で文明をもって文化を築き、かつこれほどに大規模の都市を構築している。 それは彼らの常識を突き崩し兼ねないほどの衝撃を彼らに与えた。 「ここは、このハルケギニアと繋がっていない世界にの一つ、ドミナリアのヴォーダ海に存在するマーフォーク達の都市エトラン・シース。別名アトランティス」 ウルザの口から紡がれる都市の由来とその歴史、円卓の参加者達は初めて見るその光景と解説を黙って聞いている。 確かに、彼の魔法や見せている映像に得体の知れない不気味を感じる。だが、それ以上に目の前に広がる光景は美しく、ウルザの語る言葉は好奇心を刺激した。 そんな彼らの様子を確かめながら、ウルザは更に球体を操作した。 そして世界は再び流転した。 次に彼らが訪れていたのは、見たこともない木々が生い茂り密生している、薄暗い森の中であった。 薄暗さの原因は、上を見上げれば直ぐに知れた。周囲に生えている樹木の樹高が、普段目にするハルケギニアのそれに比べて。桁違いに高いのである。 樹木に見覚えが無ければ、当然生えている草にも見覚えがなかった。 花をつけているもの、毛が生えているもの、それらは様々な種類のものがあり、競い合うようにそこかしこで群生している。 一様に共通するのはその身の高さ。どれもこれもが百五十サントはあろうかという長身を誇っており、背の低い子供が隠れたなら見つけるのは一苦労に違いない。 また、森の中には、頭上から聞こえる甲高い鳥の鳴き声、聞くだけでその獰猛さに縮みあがりそうな獣の唸り、草木の間を素早く動く小動物の立てる物音と、彼らのこれまで耳にしたことがないような様々な音が響いていた。 彼らがそうして暫くの間、あっけにとられていると、森の中を笛を吹くような高い音が鳴り響いた。 途端。緑色の肌をした筋肉質な体つきをした二人の大男が現れて、木に絡まった蔦を伝わり奥へと飛び跳ねていった。 「ここはファーディヤー、様々な生命が生まれ、そして死んでゆく森の世界」 ウルザは続けて球体を操作した。 次に彼らの目にしたのは、見たこともない建築様式の建物が立ち並ぶ、黄金色に輝く荘厳な都市であった。 注意深く観察した者は、この街が石材と真鍮によって作られており、それがこの黄金色の町並みを作り出しているのだと気づくことができた。 また、彼らをして温度を感じることはできないのだが、見ているそこはよほど高温であるのか、目にする全てが陽炎に揺らめいて見えた。 その街が異様ならば、そこに暮らす人々もまた異様。 道を往く彼らの姿は一見すると人のように見えなくもない。 二本の足で地面に立ち、両の手を振って歩いてる。 だが、その姿を見てもまだ彼らが人間だと思える者は、この場にはいないだろう。ハルケギニア中を探してもいないに違いない。 なぜならば、彼らのその体は全てが金属でできていたのである。 そしてそれもまた真鍮。 つまり、この町は人も建物も真鍮でできていたのである。 「ここは孤独なる主人、ファティマ王女により創造された真鍮の都。憤怒の熱に焦がされる、強大な魔力を内包した街」 その場に止まって回転を続けている球体。ウルザはそこに指をかけ、何度目かになる操作を行った。 次の変化に身構える参加者達。 だが、次の瞬間彼らが目にしたのは未知なる世界ではなく、先ほどまで見ていたものと何ら変わったところのない、トリスタニア王城の円卓の間の風景であった。 魚人達が泳ぎ回る海底都市。 樹木が生い茂り、数々の生命が生きる密林のジャングル。 金属人が生活する真鍮でできた都。 どれもこれもが、彼らが知るハルケギニアには無い光景であった。 そしてそれらは、既に知識の外を飛び出して、常識の外の世界と言っても差し支えないものであった。 そして、彼らを驚かせたのはそれだけではない。 先ほどまで彼らが目にしていた光景を作り出していたウルザの魔法、これもまた彼らが知る魔法知識の中に無いものだった。 「あー、オホンッ」 驚きに声を無くしている一同の中、オスマンだけは驚くことは何も無かったというふうにして、落ち着いた声で喋り始めた。 「ミズ・エレオノール、我々が先ほどまで目にしていたあの光景、如何思われますかな?」 オスマンが口にしたことの意味は一つ。 諮問会の続きである。 この場がどの様な場所であったかを忘れていたのか、口を開いて惚けていたエレオノールは、オスマンのこの言葉で我に返った。 一瞬で気勢を取り戻して椅子から立ち上がるエレオノール。 しかし、その勢いとは裏腹に、彼女の口と表情は先ほどまでとは違い、どこか弱々しい。 「……水魔法の幻か、遠見の魔法の応用かと、思われます……」 そう口にする言葉も最後が虚空へと消えていった。 それも当然だろう、彼女自身が自分の口にした言葉が、どれほど馬鹿げているか分かっていたのだから。 例えスクウェアクラスのメイジであろうとも、先ほどのような緻密で精巧な映像と音響とを、同時に全員に見せるなどという芸当は無理に違いない。 これは言うならば失われた虚無や、先住の魔法の範疇。 アカデミーの手には余ると、そう判断せざるを得なかったのである。 先を続けられなくなったエレオノールが言葉を途切れさせる。 そしてこの沈黙を見取って、口を開く者があった。 これまで進行を静観に徹して一言も発してこなかった議長、アンリエッタであった。 「ミズ・エレオノール。ミスタ・ウルザが使った魔法がアカデミーで研究されている魔法の中にない、このことは確かですか?」 「いえ、しかし、女王陛下……」 「ミズ・エレオノール」 二度目、女王がエレオノールの名前を呼んだ。 そして、諭すような優しい声で、アンリエッタはエレオノールに語りかけた。 「あなたが疑いようもなく優秀な研究員であることは、報告を受けて知っております。 しかし、我々は人、天に比べれば余りに小さな存在。そんな始祖ならざる人の身にあって、知らぬことがあることは当たり前なのです。全てを知り、全てを解き明かし、全てを説明できるなどというのは、人の分を超えた傲慢というものでしょう。 ですから、私はありのままの、人であるあなたに問います。ミスタ・ウルザの使った魔法、それを知っていますか?」 語る目は為政者である以前の、汚れ無き少女の純真さでもって真っ直ぐに、エレオノールの瞳を見つめていた。 自分よりも年下の少女、末の妹と変わらぬ年頃の、貴族として忠誠を誓うべき……女王の眼差し。 宮廷に巣くう貴族達の濁ったそれとは全く違う、ひたむきさと誠実さを備えたその眼差し。 そんなものを向けられては、さしものエレオノールとしても、ありのままを口にする他は無かった。 「……いいえ、私の知る限りにおいては」 今度こそ、はっきりと口にしたエレオノールの言葉。 「それでは、今現在においてアカデミーが彼の言う『魔法』が存在しないと、積極的に否定する根拠は何かありますか?」 暫し考えを巡らせるエレオノール、だが、答えは最初から出ているも同然であった。 「いいえ、ありません」 それを聞いてアンリエッタは頷きを返す。 「それでは、『マナを用いた魔法』の是非に関しては一時保留とします。ミスタ・ウルザは後日、アカデミーに協力して『マナ』を使った魔法についての調査に協力して下さい。 また、当会においては今後、暫定的にその存在を認めた上で進めていくこととします。 オールド・オスマン、こういう形で決着するのが一番手早い、そういうことでよろしいですか?」 その女王の言葉に、今度はオスマンが声を失う番となった。 確かにオスマンはここまで、一つの意志の元に誘導する意図で諮問会を進めてきていた。 あからさまで芝居ががかった仕草もその一環だったのだが、そのような形での進行は本来なら容認されがたいものであるはずである。 しかし、目の前の若き女王は、あえてそのオスマンが演出したこの流れに逆らうことなく、むしろ逆に自ら乗ると言ってみせたのである。 (やれやれ。ただの小娘じゃと思っておったが、これはもしやすると、歴史に名を残すとんでもない賢王になるやもしれんのぅ……) 「……賢明なご判断に感謝を」 胸中はおくびも出さずに、オスマンは言う。 対するアンリエッタは、自分もまた一人の役者であると主張するかのように、ゆっくりと頷いてみせたのだった。 私はあなたに命を救われたのです! おお! 聖女ルイズ! ―――モット伯からルイズへ 戻る マジシャン ザ ルイズ 進む
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【名称】 仮面ライダークロニクルガシャット 【読み方】 かめんらいだーくろにくるがしゃっと 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド 【分類】 ライダーガシャット 【英語表記】 KAMEN RIDER CHRONICLE 【ジャンル】 対戦ゲーム 【詳細】 対戦ゲーム『仮面ライダークロニクル』のデータが収録されたライダーガシャット。 カラーは黒と緑。 プレイングスターターを押すと起動と同時に使用者をライドプレイヤーに変身させる。 檀黎斗の最大の目的であり、完成させるにはマイティアクションXからドラゴナイトハンターZまでの10個のゲームから生まれたバグスターをデータとして集めなければならない。 ガシャットの雛形は出来ていたが、ドレミファビートとドラゴナイトハンターZのバグスターのデータがなかったため、ゲンムがエグゼイドに倒されたことで完成は阻止されたと思われた。 ゲンムが退場した23話にて、檀黎斗を消滅させたパラドがガシャットを強奪、復活させたドラゴナイトハンターZのバグスターんおグラファイトと、 ドレミファビートのバグスターのポッピーピポパポを洗脳することで全10種類のバグスターが揃い、ゲームが完成。 25話で大量生産が行われ、事前告知がなかったものの爆発的なヒットを飛ばした。 26話でその危険性を衛生省が公言し、発売停止においやられると思われたが、27話で新社長の天ヶ崎恋により消滅した人間には救済処置があることが喧伝され、再び多くのプレイヤーが変身しており、西馬ニコも変身してライドプレイヤーの特殊体であるライドプレイヤーニコとなっている。 第32話ではガシャット(マスターガシャット)を使用した本来のライダー、仮面ライダークロノスが登場している。 第43話では檀正宗が変身するクロノスはゲムデウスウイルスの力で、ゲムデウスクロノスへと変貌。 更に花家大我がゲーマドライバーの両方のスロットにガシャットを使用した仮面ライダークロノス(別形態)も登場。 【仮面ライダークロニクル】 ゲンムの変身者が完成を目指していたライダーでもない人間も巻き込む対戦ゲーム。 完成後は販売されたガシャットの購入者がライドプレイヤーという量産型ライダーに変身して対象のバグスターと戦う。 ここまで見れば一般的なゲーム内容に見えるかもしれないが、実際は檀黎斗が究極のサバイバルゲームと称していた事実そのもののとんでもないデスゲーム。 このガシャットを使うことでプレイヤーはライドプレイヤーと呼ばれる強化スーツに身を包み、バグスターと戦うわけだが、 バグスターのレベルは一番最初に倒されたソルティバグスターでさえ10のため、アランブラやリボル等他のバグスター達もそれ以上のレベルになっていることは想像に難くない。 ライドプレイヤー側はプレイヤーの技量によりスペックが変動する上に、武器も貧弱なライドウェポンのみ。 ゲーマドライバーがないため他のがシャットを装備して強化変身(レベルアップ)はできず、ガシャットを起動してもガシャコンウェポンが出現するだけである。 だが、ライドウェポンよりはガシャコンウェポンの方が性能がいいのは確かなので、 なんとそのガシャコンウエポンを持っている仮面ライダーはその武器を所持するレアキャラクター扱いを受けている。 もちろん武器やガシャットを奪われたくはない仮面ライダー達は反撃をしたいが、ライダーゲージが隠されているライドプレイヤーに対し全力攻撃は行えない。 うっかり攻撃を当ててゲージが0になってしまえば、そのプレイヤーはゲームオーバーで消滅してしまうためである。 他にもライドプレイヤーは余計な雑音をシャットアウトし、都合のいい音声のみを届けるシステムがあり、 仮面ライダー達の声は届かず、ナビゲーターであるポッピーの声しか届かない。 つまるところこのゲームは仮面ライダー達を人間たちに襲わせ、足止めしている内にレベルの高いバグスターが一方的にプレイヤーを葬ることに特化したものとなっている。 プレイヤーはゲージが0になると変身を解除してしまうが、コンティニューは不可能。 変身が解除された時点で残されたのはただゲームオーバーとなり身体が消滅してしまうというどうしようもない事実のみであり、 しかもそれが知らされるのはゲームオーバーが確定した時点である。 27話での説明によると、このゲームの明確なオールクリア条件は下級から上級までの13体全てのバグスターたちを撃破することで入手できるそれぞれのゲームを象った「トロフィー」を集めて挑戦権を得た者(ライドプレイヤー限定)が、ラスボスに挑んで勝利することだとされていて、それが見事達成さえすればそれまでに「仮面ライダークロニクル」プレイ中のゲームオーバーで体が消滅してしまっていた人間達も無事に解放されると言われている。 32話でのゲンムの台詞によるとラスボスとして作られた未知のバグスター「ゲムデウス」とは曰く「あらゆるゲームを凌駕した全知全能の存在」で対ゲムデウス用の伝説の仮面ライダーの力を持ってなければ絶対にクリア不可能な最強のラスボスとして設定されているらしい。しかも倒したバグスターのトロフィーが出現するのは、27話での戦闘シーンからも分かるように、「ライドプレイヤーの変身者の攻撃でバグスターが止めを刺された時だけ」に限られていて、エグゼイド達、仮面ライダーがバグスターを退けてもガシャットロフィー獲得にはならずにバグスターも後に復活して活動を再開する(ただしそのバグスターのゲーム病に感染した患者が完治する利点はある)。 そのうち上級バグスターとして割り当てられていたものの、32話でクロノスに処刑されたラヴリカバグスターに関しては消滅以降トロフィーが出現していないが、その時点から仮面ライダークロニクルの攻略上「ときめきクライシス」がどのように扱われているのかは不明。 ただし、例外としてポッピーピポパポが司る「ドレミファビート」のトロフィーについては「彼女を笑顔にさせる」という特殊なクリア条件を満たした永夢がその礼としてゲンムから31話にて手渡された。 おそらく取扱説明書なんてものは存在しない。 ゲームを購入した参加者は起動することで出現するポッピーのナビゲートに添って動くわけだが、 そのポッピーが都合の悪い事実を伏せただゲームクリアのための方法を伝えるだけなので質が悪い。 第39話ではマスターガシャットを破壊すれば、ゲームを強制終了できることが発覚している。 第41話にて全てのガシャットロフィーが集まったため、ラスボス「ゲムデウス」改め、「ゲムデウスバグスター」が出現する。 だが、第42話にて「ゲムデウスバグスター」は仮面ライダークロノス/檀正宗の執念により他のライダーの手での弱体化と同時に倒されてしまい、ゲームクリアが表示された。 檀正宗が残存する「ゲムデウス」のデータをバグヴァイザーIIへ回収して自身にデータを注入することで、「新たなラスボス」となってゲームクリアは無効となった。 第43話からはクロノスがパワーアップしたゲムデウスクロノスがなりふりかまわない行動を演じ、最終話で仮面ライダーとの度重なる激戦でついにマスター版ガシャットは破壊され、檀正宗は破壊寸前のガシャットを胸部に挿して自身で消滅する結末を迎える。檀正宗が行ったバグが原因なのかは不明だが、ゲームクリアなどの表示はない。 『アナザーエンディング』では花家大我が複製ガシャットにマスター版と同等のデータを収束することで、新たなマスター版として形成することに成功した。 それを強奪した檀黎斗は目的のために檀正宗をデータ体として復活させる。 【余談】 人間がバグスターを倒しヒーローになるゲーム、その実態はバグスターが人間を倒し世界を手にするゲームであり、実態はゲーム内容と真逆のものであった。 だが、これは檀黎斗が目指していたゲームとは趣向が異なる可能性が高く、ゲームを手に入れたパラドが、 人間を狩りやすくするために調整を加えたと思われる。 史上最悪の無理ゲー、と言っても過言ではないこのゲームだが、これといった説明書が無いためとりあえず起動してみて、 ポッピーの説明通りにゲームを行うのだがそれ故にゲームの危険性に対する説明がまるでない。 普通に見れば2Dの従来のゲームソフトを現実でプレイできるようになるという夢のようなまさに「究極のゲーム」であることから爆発的なヒットを飛ばした。 現在ではネットによるレビューなどがあるが、ゲームオーバーになると死ぬという結末をプレイヤーが知っても、信じるかどうかはわからず、 実際にゲームオーバーになった人間が死の間際にレビューに書き込めるかと考えるとまず不可能であろう。 ライドプレイヤーは今まで登場した量産型仮面ライダーの中でもぶっちぎりで変身に対する敷居が低く設定されているが、 それと同時に迎える末路もぶっちぎりで悲惨なものである。 例え危険性に気がついてゲームから離れても一度起動してしまうと強制的にゲーム病になるため、 治療を受けずにそのままいるとゲーム病の症状でそのまま消滅してしまう。 ゲームオーバーにならずともゲーム病で死亡、変身している間はある程度症状が抑えられるためゲームをクリアしようにも、 ランダムで現れるバグスターはレベルもランダムで、しかも最悪な場合はレベル50のパラドクスが乱入してくる。 仮面ライダーはゲージを視認できる上にガシャットを外すことで変身を解除しゲームオーバーを回避できるが、 ゲージを視認できない上にドライバーもなく使えないライドプレイヤーはゲームオーバーの危険性が桁違いに高い。
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シャイニート・マジシャン(OCG) エクシーズ・効果モンスター ランク1/光属性/魔法使い族/攻 200/守2100 レベル1モンスター×2 このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。 また、このカードを対象とする魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる その発動を無効にし破壊する。 エクシーズモンスター マジシャン モンスター効果無効 モンスター破壊 光属性 破壊耐性 罠無効 罠破壊 魔法使い族 魔法無効 魔法破壊
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ディスク・マジシャン(OCG) 通常モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1350/守1000 マジシャン 下級モンスター 機械族 闇属性